리니지m] 처음부터 시작하는 무과금 육성 #1
리니지m을 무과금으로 시작하시는 분들을 위한 약간의 팁들을 공유하고자 합니다.
"먼저 리니지m을 왜 시작하려고 하시나요?"
전 고등학생일때 친구들과 재밌게 게임을 했던 기억들과 모바일로 나오면서 조금 편하게 게임을 즐길 수 있어서
무과금으로 시작하게 되었습니다.
여러분들은 어떠신가요?
"그렇다면 리니지m을 시작하는데 무과금으로 시작하면 좋은 점일 있을까요?"
제 개인적인 생각으로는 무과금으로 게임을 어느정도 이해한 다음에 본인의 지갑 사정에 맞춰서
취미생활을 즐기는 정도로 과금을 하는것이 좋다고 생각합니다.
저 같은 경우에는 지금까지 리니지m에 십원 한 장 안 쓰고 게임을 즐기고 있는데요.
한 번씩 과금 욕구가 생기긴 하지만 필요한 아이템이나 스킬을 구입할려면 몇만 원 단위가 아니라
몇십만 원 단위가 필요해서 바로 생각을 접어버리게 되네요.
여러분들도 리니지m의 상술에 넘어가 자신도 모르게 결제하는 상황은 피하셨으면 좋겠습니다.
소비를 하더라도 똑똑하게 소비하는 게 본인에게 좋겠죠?
자~ 그렇다면 처음시작할때 어떤 클래스를 하는 게 좋을까요?
직업추천
리니지m의 초창기에는 기사, 요정, 마법사, 군주 이렇게 4개의 직업만으로 출시가 되었습니다..
그 뒤로 17년 11월에 다크엘프 / 18년 5월에 총사 / 18년 9월 투사(용기사) /
19년 2월 암흑기사 / 19년 11월 신성 검사 / 20년 7월 광전사(전사)
리니지m의 직업이 10가지가 되는데요.
이 중에서 어떤 직업이 무과금으로 육성하기에 좋을까요?
우선 무과금으로 육성하기 힘든 직업부터 골라보겠습니다.
무과금으로 육성하기 힘든 직업이란?
스킬배우기가 어렵고 사냥효율이 낮은 순으로 정해보았습니다.
1. 마법사
무과금으로 가장 육성하기 힘든 직업입니다.
육성에 필요한 스킬들을 초반에 쉽게 구할 수가 없고 사냥 속도가 전 클래스 중 가장 느린 직업입니다.
하지만 스킬과 장비만 받쳐준다면 타 직업보다 사냥 속도가 빨라진다고 하는데 그 정도 스킬과 장비를 맞추려면
필연적으로 과금이 필요할 것 같네요.
2. 군주
군주를 육성하시는 분들 자체가 적고 혈맹을 만들고 관리하기 위해 육성하시는 분들이 대다수 일 거라 생각되네요.
저 같은 경우에는 리니지m에서는 군주를 육성해보지 않았고, 예전 PC 리니지에서 군주를 키웠었는데 엄청 힘든 기억이 남아서 군주의 육성은 전혀 생각을 안 하고 있습니다.
3. 기사
PC 리니지 시절부터 기니지(기사리니지)라고 불릴만큼 인기가 많았던 직업이었지만 신규 직업인 암흑기사, 신성 검사, 광전사가 나오면서 현재는 거의 찾아보기 힘든 직업이 되었네요. 저도 기사를 육성해보질 않아서 장점은 잘 모르지만
단점으로는 무기가 많이 필요하다는 단점 아닌 단점이 존재했다는 것만은 기억하네요.
(스턴용 양손검/사냥용 한손검 2자루[언데드용, 비손상검]또는 단검)
4. 투사
근접 직업중에 유일하게 3 연타 액티브 스킬인 포우 슬레이어가 존재하는 직업입니다.
지금도 투사를 육성하고 계신 분들은 포우 슬레이어의 속도감 때문에 육성하신다는 얘기가 많습니다.
좋은 점이 있다면 단점도 있겠죠? 단점이라면 스킬을 사용할 때 MP가 아닌 HP를 사용하기 때문에
사냥 유지력이 조금 떨어진다는 단점이 존재하고 직업별 몸빵 실험에서 근접 직업중에서 하위권의 몸빵을
가지고 있기 때문에 지금은 투사를 키우시는 분들이 적은 걸로 알고 있습니다.
5. 신성 검사
신성 검사 좋은데 왜 5위에 있는지 의아해하시는 분들이 계실 텐데요.
제가 신성 검사를 5위에 둔 것은 무과금으로 시작하시는 분들에게는 조금 힘든 직업이기 때문입니다.
광전 사사 나오기 전까지만 해고 인기가 아주 많았던 직업이지만 무과금으로 시작하기에는 적합하지 않다고 생각합니다. 그 이유는 명예 코인으로 3~4개의 스킬을 배워가 신성검사 직업이 좋지만
스킬을 배우지 못했을 때는 다른 클래스와 비교했을 때 좋은 점이 거의 없다는 단점이 있습니다.
이뮨을 제외한 3개의 스킬을 구입하는데 20만 명예 코인이 필요하고 이뮨까지 배운다면 36만 개가 필요한데요.
무과금으로 처음 시작하는 분들이 저만한 명예 코인을 모은다는 게 쉬운 일도 아니고 시간도 오래 걸리기 때문에
5위로 생각됩니다.
이렇게 5개의 직업을 제외하고 나머지 직업중에서 선택을 해보도록 하겠습니다.
원거리 vs 근접
이 둘 중에 자신에게 맞는 직어을 골라야겠죠?
원거리와 근접의 장단점을 얘기해 보겠습니다.
원거리의 장단점
멀리서 공격함으로써 많이 움직이지 않고 몬스터를 잡을 수 있고 멀리서 때리기 때문에 한대라도 덜 맞겠죠?
그래서 초반에는 사냥이 편하고 조금 빠른 렙업을 할 수 있습니다
단점으로 비슷한 방어와 장비라고 가정하였을 때 오만의 탑, 라스타바드 던전 등의 상위 사냥터에서
사냥할 때 사냥 시간이 근접에 비해서 매우 적다는 것
근접의 장단점
초반에는 원거리들에게 몬스터를 많이 뺏기고 이리저리 뛰어다니는 일이 많지만
오만의 탑, 라스타바드 던전 등 상위 사냥터에서는 빛을 발함
제 개인적인 생각으로는 원거리, 근접의 장단점을 보시고 본인의 취향에 맞는 선택 하시는 걸 추천드립니다.
남들이 아무리 좋다고 하더라도 자신의 취향에 맞지 않다면 좋은 클래스라도 재미가 없겠죠?
원거리 직업을 한다면 어떤 직업이 무과금으로 시작하기 좋을까요?
요정 vs 총사
스킬 획득 난이도
요정 - 엘리멘탈스 피드[2단 가속] / 블러드 소울[엠 회복] / 아이언 스킨[방어] / 아이언 스킨(스피릿)[리덕션] / 그레이트 힐
총 450만 아데나 소모 / 아데나 스킬 외 명예 코인이나 거래소에서 구입할 스킬이 다수 존재함
총사 - 더블샷 / 마나 체인지[엠 회복] / 스피드마스터[3단이 속] / 토털 업[방어, 마방]
총 800만 아데나 소모/ 사냥 필수 스킬 대부분은 아데나로 구입 가능
스킬 구입비용은 총사가 월등이 많은 아데나가 소모되지만 공격 스킬의 엠 소모와 엠 회복 스킬의 차이
그리고 총알과 화살의 무게 차이로 인해 무과금으로 육성하기에는 총사의 난이도가 훨씬 낮아서
무과금으로 육성하기에 요정보다 조금더 편합니다.
희귀 무기로 비교했을 때 획득 난이도가 요정의 사이하의 활이 월등히 높기 때문에 총사를 추천
총사로 게임을 이해신 뒤 더 끌리는 직업을 육성하시는 것도 좋습니다.
"근접직업은 어떤 직업이 좋을까요?"
"제가 생각하기에는 암흑기사,다크엘프,광전사가 좋은것 같은데, 여러분은 어떻게 생각하세요?"
이중에서 무과금 직업으로 순위를 정하자면 1순위 암흑기사, 2순위 다크엘프, 3순위 광전사인거 같습니다.
스킬 획득 난이도
암흑기사 - 임팩트(확률적으로 대미지2배)+아머(리덕션+4~5) 170만 아데나 소모/
스턴은 8만 명예 코인 필요
다크엘프 - 베놈 마스터리(독공격 및 독내성), 버닝 스피릿츠(확률적으로 대미지 1.5배) 226만 아데나 소모
더블(무기 대미지2배), 팽(추타+5) 사냥에 도움이 되는 스킬이지만 명예 코인 8만개씩 총 16만 개 필요
광전사 - 아데나 스킬 중 필요한 것만 배우는데 1500만 아데나 소모
포스, 기간틱, 락을 배우는데 90만 명예 코인 필요, 오버 파워는 100만 개 필요
스킬 배우는 난이도 차이가 느껴지시나요?
광전사는 솔직히 직업 자체가 좋은데 아무것도 없이 시작하는 분들에게는 스킬 배우는 것만 해도 꽤 많은 시간이 필요해서 처음 시작하시는 분들에게는 비추천하고요.
암흑기사 또는 다크엘프로 게임을 이해하고 약간의 기반을 마련한 뒤에 광전사 또는 신성 검사를 육성하는 걸 추천드립니다.
신성 검사는 명예 코인 스킬인 세인트 블레스/ 크래쉬 2단계 / 소드 마스터리 / 세인트 이뮨을 배우지 않으면 사냥 효율이 다른 직업과 비교했을때 다소 떨어지는 직업이라 처음에 시작하는 것은 권하고 싶지 않네요,
광전사를 제외한 암흑기사와 다크엘프는 다소 취향 차이가 있을 수 있지만
초반 사냥 유지력과 사냥 효율면에서는 다크엘프가 조금 더 좋은 모습을 보여줍니다.
하지만 조금더 위로 올라가면 암흑기사가 다크엘프보다 좋다고 생각됩니다.
"만약 제가 처음부터 다시 육성을 해야 한다면 암흑기사를 60 레벨까지 2 캐릭터를 키우고 난 뒤
광전사 또는 신성 검사를 육성할 것 같습니다. 거의 광전사를 육성하지 않을까 하네요."
무과금으로 시작하기에 좋은 직업추천을 해드렸는데요.
제가 소개한 내용들이 정답은 아니지만 리니지m을 처음 시작하시는 분들께 도움이 되었습니다. 좋겠습니다.
포스팅을 보시고 다른 의견이나 부족한 부분을 알려주신다면 좀 더 보완하도록 하겠습니다.
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